Wydarzenia, przyczyny i prawda kryjąca się za lore
Wydarzenia w WorldMaster RPG zapisują, co wydarzyło się w twoim świecie i dlaczego. Każde wydarzenie może mieć przyczyny i skutki, powtarzać się w twoim własnym kalendarzu, wymieniać zaangażowane postacie i frakcje oraz mieć status prawdy - kanoniczne, uznawane za prawdę, plotka, sporne, propaganda, źle zrozumiane lub tajne - żebyś zawsze wiedział, co jest prawdziwe, a co tylko za takie uchodzi.
Jak działają przyczyny i skutki?
Połącz wydarzenia przyczyną albo dodaj skutek prosto z wydarzenia, które go wywołało. Wydarzenie może mieć kilka przyczyn, a mapa myśli pokazuje, jak wydarzenia łączą się przyczynami i innymi powiązaniami, takimi jak wywołuje, przeradza się w czy rozwiązuje. Powiązanie może pozostać ukryte przed graczami, dopóki go nie odkryją.
Czym jest status prawdy?
Lore rzadko bywa proste. Status prawdy określa, na ile wydarzenie jest faktem - od kanonicznego, przez plotkę, po czystą propagandę - a każda postać może wierzyć w coś innego na temat tego samego wydarzenia. Gracze widzą to, w co wierzą ich postacie; prawdziwa wersja zostaje u MG.
- Siedem statusów prawdy, od kanonicznego po tajne
- Przekonania każdej postaci na temat tego samego wydarzenia
- Wydarzenia cykliczne co dzień, tydzień, miesiąc lub rok w twoim kalendarzu
- Wydarzenia bez daty ułożone w kolejności - na mity i dawną historię
Czy gracze mogą dodawać wydarzenia?
Tak. Gracze mogą zapisywać własne wydarzenia z kalendarza, przypisane do ich postaci, i edytować to, co napisali. Wydarzenia MG mogą pozostać szkicem lub być widoczne tylko dla wybranych postaci, a frakcja nieznana graczom nigdy nie pojawia się przy wydarzeniu, które widzą.
Najczęściej zadawane pytania
Czy wydarzenia muszą mieć datę?
Nie. Wydarzenia bez daty zachowują kolejność bez daty, co pasuje do mitów i wczesnej historii.
Czy mogę filtrować długą listę wydarzeń?
Tak. Eksplorator wydarzeń filtruje według kalendarza, tagu, organizacji i rozstrzygnięcia oraz przełącza się między szczegółami a mapą myśli.