Un suivi d'initiative intégré à la carte de combat
WorldMaster RPG gère le combat là où il se déroule : sur la carte de combat. Son suivi d'initiative propose quatre modes d'initiative, affiche les PV et le mana directement sur les pions, garde les effets visibles sous forme de bulles, indique à qui c'est le tour et permet aux joueurs de terminer leur propre tour.
Que fait le suivi de combat ?
- Quatre modes d'initiative pour coller à la façon dont votre système ordonne les tours
- Des jauges de PV et de mana sur chaque pion
- Des bulles d'effets pour les états, bonus et sorts
- Un indicateur de tour actif, et des joueurs qui terminent leur propre tour
- Des rencontres construites à partir des acteurs présents sur la carte
Comment est-ce relié aux fiches de personnage ?
Les pions sont liés à leurs personnages, et les jets lancés depuis une fiche de personnage arrivent directement sur la piste de dés 3D partagée : tout le combat se joue au même endroit.
Questions fréquentes
Les joueurs peuvent-ils gérer leur propre tour ?
Oui. Les joueurs peuvent terminer leur propre tour, et le suivi passe au suivant pour tout le monde.
Est-ce que ça marche avec n'importe quel système de jeu ?
Oui. Les modes d'initiative et les jauges ne sont liés à aucun système de règles en particulier.