Orte für jeden Winkel deiner Welt

WorldMaster RPG speichert die Geografie deiner Welt als Baum aus Orten: Reiche enthalten Städte, Städte enthalten Viertel, Viertel enthalten die Taverne und das Zimmer darüber. Jeder Ort hat eigene Beschreibungsabschnitte, Bilder, Ressourcen, Karten und Szenen sowie Geheimnisse, die sich öffnen, wenn die Gruppe ihn besucht.

Wie sind Orte organisiert?

Fang groß an – mit einem Kontinent oder einer Region – und arbeite dich nach innen vor. Orte lassen sich so tief verschachteln, wie deine Welt es braucht. So gelangst du von der Karte eines Königreichs bis in einen einzelnen Dungeonraum, ohne den Überblick zu verlieren, wo du gerade bist.

  • Unbegrenzte Verschachtelung vom Kontinent bis zum einzelnen Raum
  • Beschreibungsabschnitte, Bildergalerien und verknüpfte Ressourcen an jedem Ort
  • Szenen und Battlemaps, verknüpft mit dem Ort, an dem sie spielen
  • Charaktere, Fraktionen und Ereignisse, verknüpft mit den Orten, an denen sie leben und handeln

Wie bewahre ich die Geheimnisse eines Ortes?

Jeder Beschreibungsabschnitt hat eine eigene Sichtbarkeit. Behalte das verborgene Gewölbe oder den Kult unter der Kapelle für dich und enthülle einen Abschnitt, wenn die Gruppe den Ort besucht oder wenn du findest, dass sie es sich verdient hat.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich einen Ort aus einem Bild anlegen?

Ja. Zieh ein Bild in die Kampagne und leg es auf „Ort“ ab, um einen neuen Ort zu erstellen, in dem das Bild schon eingefügt ist.

Sehen meine Spieler jeden Ort?

Nein. Du bestimmst, was für Spieler sichtbar ist – bis hinunter zu einzelnen Beschreibungsabschnitten.

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