Un control de iniciativa integrado en el mapa de batalla

WorldMaster RPG dirige el combate donde ocurre: en el mapa de batalla. Su control de iniciativa admite cuatro modos de iniciativa, muestra los PG y el maná sobre las fichas, mantiene visibles los efectos como burbujas, marca de quién es el turno y permite a los jugadores terminar su propio turno.

¿Qué hace el control de combate?

  • Cuatro modos de iniciativa para adaptarse a cómo ordena los turnos tu sistema
  • Barras de PG y maná en cada ficha
  • Burbujas de efectos para estados, mejoras y conjuros
  • Un indicador de turno activo, y jugadores que terminan su propio turno
  • Encuentros que montas con los actores del mapa

¿Cómo se conecta con las hojas de personaje?

Las fichas están vinculadas a sus personajes, y las tiradas desde una hoja de personaje van directas a la bandeja de dados 3D compartida, así todo el combate transcurre en un solo lugar.

Preguntas frecuentes

¿Los jugadores pueden gestionar su propio turno?

Sí. Los jugadores pueden terminar su propio turno, y el control avanza para todos.

¿Sirve para cualquier sistema de juego?

Sí. Los modos de iniciativa y los contadores no están atados a ningún reglamento.

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